03 · 疆土与扩张

admin 4 浏览 2026-10-04 2026-10-04

疆土是邦国的命脉:它带来税收、决定国民上限与职业名额、也是战争与征服的目标。


一、如何占领疆土

站在与己方疆土接壤的无主区块上,稍等片刻即可开拓。

  • 默认自动占领:走进相邻的无主区块即开始占领。
  • 若想改为手动,用 /u claimmode 切换。手动模式下,需手持木斧右键目标区块才会占领。
  • 占领速度受科技、职业、管理经验加成影响。

关键规则

规则 说明
必须接壤 只能从与王城或据点连通的己方疆土向外扩张
不可飞地 与王城/据点断开连接的疆土会被系统自动放弃
超界限制 超出版图范围(主世界中心向外 512 区块)无法占领
中心保护区 坐标原点周围 2×2 区块永久保护,任何人不可占领

放弃疆土

/u unclaim

站在己方土地上执行,可放弃脚下这一块。放弃会扣减管理经验。


二、国土环级

服务器把主世界按同心环从中心向外划分为六档,越靠中心越珍贵,守土越容易,收益也越高。

环级 名称 特点
一 核心疆域 收入最高、民心衰减最慢,兵家必争之地
二 内陆邦畿 收入优渥、防守稳固
三 开拓边疆 收入尚可,可直接征服,无需宣战
四 纷争之地 收入渐薄,需宣战才能夺取
五 远征前线 收益微薄,远征劳顿
六 失落蛮荒 最外层,收入最低、民心衰减最快,宣战门槛最高

环级决定了:每区块的税收、民心衰减速度、是否需要宣战、征服花费、以及飞行的限制。


三、税收与国库

邦国拥有自己的国库,存放金锭与钻石。

  • 系统每小时按邦国全部疆土结算一次税收,自动存入国库。
  • 疆土越多、越靠中心,税收越高。
  • 国库设有上限(约 168 小时收入),达到上限后多余税收会损失,请及时取用。

上贡

/u contribute <金锭|钻石> <数量>
/u treasury            查看国库

任何国民都可以向国库上贡,帮助邦国发展;国库支出也记录在贡献账本中。

特产

每个邦国都拥有一种随机分配的特产。系统会按邦国的在线人数与疆土规模周期性地产出特产,存入国库或直接发放。特产也随邦国固定,可在 /u info 中查看。


四、民心

每一块疆土都有民心值,初始 100。

  • 民心会随时间衰减,越靠外圈衰减越快。
  • 当民心降到 10 以下时会警告,降到 0 时该区块叛变脱离邦国。
  • 王城所在区块民心归零,视同灭国——全体成员清零管理经验,邦国覆灭,务必守好王城。
/u restore

君主/大臣可消耗国库资源恢复当前所在疆土的民心。


五、征服敌方疆土

当目标区块属于其他邦国时,占领就变成了征服:

  1. 你必须从与己方疆土接壤的位置发起。
  2. 是否需宣战,取决于对方环级(详见 战争与外交)。
  3. 征服需要消耗国库的金锭与钻石,环级越靠外越昂贵。
  4. 站在目标区块上等待一段时间即可完成征服。

无法在敌方护盾生效期间或非战斗时段(北京时间 22:00 ~ 次日 11:00)发起攻击。


六、地图

/u map

获取己方疆土范围地图。服务器同时提供网页小地图,可实时查看各方势力版图。


七、规模上限

邦国的国民上限与职业名额由疆土规模决定:

  • 基础国民上限 = 疆土区块数的立方根(向下取整)。
  • 职业总名额 = 国民上限的三分之一。
  • 单个职业名额 = 职业总名额的七分之一。

想招更多人、开设更多职业?去开拓更多疆土,或用国库资源升级上限:

/u upgrade <国民上限|职业上限>
/u upgrade <国民上限|职业上限> confirm

升级消耗国库金锭与钻石,每次升级后有 4 小时冷却,费用逐级递增。


下一步

疆土终有边界,与邻国之间难免摩擦。前往 04 · 战争与外交。


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