疆土是邦国的命脉:它带来税收、决定国民上限与职业名额、也是战争与征服的目标。
一、如何占领疆土
站在与己方疆土接壤的无主区块上,稍等片刻即可开拓。
- 默认自动占领:走进相邻的无主区块即开始占领。
- 若想改为手动,用
/u claimmode切换。手动模式下,需手持木斧右键目标区块才会占领。 - 占领速度受科技、职业、管理经验加成影响。
关键规则
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 必须接壤 | 只能从与王城或据点连通的己方疆土向外扩张 |
| 不可飞地 | 与王城/据点断开连接的疆土会被系统自动放弃 |
| 超界限制 | 超出版图范围(主世界中心向外 512 区块)无法占领 |
| 中心保护区 | 坐标原点周围 2×2 区块永久保护,任何人不可占领 |
放弃疆土
/u unclaim
站在己方土地上执行,可放弃脚下这一块。放弃会扣减管理经验。
二、国土环级
服务器把主世界按同心环从中心向外划分为六档,越靠中心越珍贵,守土越容易,收益也越高。
| 环级 | 名称 | 特点 |
|---|---|---|
| 一 | 核心疆域 | 收入最高、民心衰减最慢,兵家必争之地 |
| 二 | 内陆邦畿 | 收入优渥、防守稳固 |
| 三 | 开拓边疆 | 收入尚可,可直接征服,无需宣战 |
| 四 | 纷争之地 | 收入渐薄,需宣战才能夺取 |
| 五 | 远征前线 | 收益微薄,远征劳顿 |
| 六 | 失落蛮荒 | 最外层,收入最低、民心衰减最快,宣战门槛最高 |
环级决定了:每区块的税收、民心衰减速度、是否需要宣战、征服花费、以及飞行的限制。
三、税收与国库
邦国拥有自己的国库,存放金锭与钻石。
- 系统每小时按邦国全部疆土结算一次税收,自动存入国库。
- 疆土越多、越靠中心,税收越高。
- 国库设有上限(约 168 小时收入),达到上限后多余税收会损失,请及时取用。
上贡
/u contribute <金锭|钻石> <数量>
/u treasury 查看国库
任何国民都可以向国库上贡,帮助邦国发展;国库支出也记录在贡献账本中。
特产
每个邦国都拥有一种随机分配的特产。系统会按邦国的在线人数与疆土规模周期性地产出特产,存入国库或直接发放。特产也随邦国固定,可在 /u info 中查看。
四、民心
每一块疆土都有民心值,初始 100。
- 民心会随时间衰减,越靠外圈衰减越快。
- 当民心降到 10 以下时会警告,降到 0 时该区块叛变脱离邦国。
- 王城所在区块民心归零,视同灭国——全体成员清零管理经验,邦国覆灭,务必守好王城。
/u restore
君主/大臣可消耗国库资源恢复当前所在疆土的民心。
五、征服敌方疆土
当目标区块属于其他邦国时,占领就变成了征服:
- 你必须从与己方疆土接壤的位置发起。
- 是否需宣战,取决于对方环级(详见 战争与外交)。
- 征服需要消耗国库的金锭与钻石,环级越靠外越昂贵。
- 站在目标区块上等待一段时间即可完成征服。
无法在敌方护盾生效期间或非战斗时段(北京时间 22:00 ~ 次日 11:00)发起攻击。
六、地图
/u map
获取己方疆土范围地图。服务器同时提供网页小地图,可实时查看各方势力版图。
七、规模上限
邦国的国民上限与职业名额由疆土规模决定:
- 基础国民上限 = 疆土区块数的立方根(向下取整)。
- 职业总名额 = 国民上限的三分之一。
- 单个职业名额 = 职业总名额的七分之一。
想招更多人、开设更多职业?去开拓更多疆土,或用国库资源升级上限:
/u upgrade <国民上限|职业上限>
/u upgrade <国民上限|职业上限> confirm
升级消耗国库金锭与钻石,每次升级后有 4 小时冷却,费用逐级递增。
下一步
疆土终有边界,与邻国之间难免摩擦。前往 04 · 战争与外交。