04 · 战争与外交

admin 4 浏览 2026-10-04 2026-10-04

邦国之间,既是邻居,也可能是敌人。本篇讲清楚什么时候需要宣战、战争怎么打、王城怎么破、外交怎么处。


一、什么时候需要宣战?

是否需要宣战,取决于守方的环级和是否处于王战:

守方环级 常规时段 王战战争阶段
一 ~ 三环 无需宣战,直接征服 无需宣战
四 ~ 五环 需要宣战 无需宣战(可自由争夺)
六环(失落蛮荒) 必须宣战 必须宣战

此外:

  • 末地永远无需宣战,可直接争夺。
  • 北京时间 22:00 ~ 次日 11:00 为非战斗时段,领土受保护,无法发起攻击。

二、宣战流程

/u war <邦国名>           查看宣战成本
/u war <邦国名> confirm   确认宣战

前置条件

  • 只有君主或大臣可宣战。
  • 必须与目标邦国领土接壤。
  • 目标邦国至少有一名大臣或君主在线。
  • 对六环邦国宣战,攻方还需满足建国时间与冷却要求。

战争成本

宣战费用从攻方国库扣除,按下列三者中的最大值计算:

  • 攻方每小时钻石收入
  • 守方每小时钻石收入
  • 对应环级的费用下限

除宣战费外,每征服一块敌方领土还需单独支付征服费,同样从国库扣除。

王战期间,一至五环的逐区块征服费全免,是开疆拓土的黄金窗口。


三、战争流程

  1. 宣战成功 → 全服公告。
  2. 准备阶段(10 分钟) → 双方集结,此阶段领土仍受保护,不能开打。
  3. 战斗阶段(60 分钟) → 正式开战,可自由争夺领土与攻击王城核心。
  4. 结算 → 按双方最终持有的争夺区块数分配战争奖励,败方按被占领比例扣减管理经验。
/f    查看当前正在进行的战争信息

四、王城与核心

每个邦国在主世界拥有一座王城,王城上方是核心(基岩方块)。

  • 核心初始血量 1000,创建时从 300 开始,随时间自动回血(每分钟 +1)。
  • 靠近核心时,屏幕顶部会显示血条。
  • 攻击核心需满足:与核心所在区块接壤、且处于合法战争状态。
  • 核心有攻击上限保护:单次命中伤害有限,且同一秒内总伤害有上限,防止瞬间秒杀。

攻破王城意味着什么

  • 守方灭国:国库被掠夺一半给攻方,全部疆土(含末地领土)转归攻方。
  • 守方全体成员被驱散,管理经验清零。
  • 此后守方需重新选址建国。

王城保护(可选开关)

/u capitalprotection <on|off>

开启后,王城所在区块在战争之外会受到额外保护,防止被偷袭。


五、护盾

邦国可消耗国库资源开启全境护盾,护盾生效期间,全境领土不可被攻击或进入。

/u shield on <小时数>    开启护盾(1~24 小时)
/u shield on <小时数> confirm
/u shield off            提前关闭
/u buffs                 查看护盾与科技剩余时间

注意

  • 护盾费用按领地周长 × 每小时收入 × 小时数计算,领土越广、越狭长越贵。
  • 领地长宽比超过 2:1(过于狭长)时无法开盾,请先整合领土。
  • 护盾结束或关闭后有 30 分钟冷却,期间无法再开。
  • 刚建国 2 小时内不能开盾。
  • 邦国成员数超过上限时无法开盾。
  • 王战战争阶段可穿透护盾。

六、迁都

/u move
/u move confirm
  • 仅君主可操作,消耗国库 100 钻石,冷却 12 小时。
  • 新王城设立在你当前脚下的位置(高度需在 Y=64 ~ Y=300)。
  • 若在末地且拥有末地据点,该指令改为迁移末地据点。

七、外交

君主/大臣可为别的邦国设置访问权限:

/u diplomacy <邦国名|ALL> <交互|访问|拒绝>

三档权限语义:

档位 含义
拒绝 对方无法进入你的领土,也无法使用你的传送门
访问 对方可通行,但不能开箱、破坏或使用设施
交互 对方可自由通行与交互
  • 用 ALL 或 全部 表示对所有邦国统一设置。
  • 该操作消耗国库 10 钻石。

个体权限

若只想针对某一个人(而非整个邦国):

/u setperm <玩家名> <拒绝|访问|交互|取消>
/u setperm list

个体权限优先级最高,会覆盖邦国之间的一切外交规则。适合处理个别不守规矩的玩家。


八、访客

访客可自由进出你的领土,不受外交关系限制:

/u guest add <玩家名>     添加访客
/u guest remove <玩家名>  移除访客
/u guest list             查看访客名单
/u guest leave            主动脱离访客身份
  • 君主/大臣可增删访客。
  • 访客身份只是通行许可,不占用国民名额,也不享有国民待遇。

九、领土保护细则

为免误伤,以下几点请牢记:

  • 进入无主之地不受任何限制。
  • 进入他人已占领的领土需要:己方成员、访客身份、外交通行权、或与己方领土接壤。
  • 发生以下行为会被拦截:开箱、破坏、放置、纵火、活塞推动、丢物、使用传送门等。
  • 末影珍珠、紫颂果等随机传送若会落入无权限领土,会被直接拦下。

下一步

战争之外,服务器还有许多有意思的玩法系统。前往 05 · 玩法系统。


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