本篇汇集邦国的各类玩法:科技、祈愿、职业、据点、末地、观察者、管理经验。
一、邦国科技
用国库资源为全体国民购买限时增益。
/u tech 打开科技菜单(君主/大臣)
/u buffs 查看当前生效的科技与剩余时间
科技一览
| 科技 | 效果 | 解锁条件 |
|---|---|---|
| 迅捷 I / II | 移动速度提升 | 邦国成立 2 小时 / 12 小时 |
| 急迫 I / II | 挖掘速度提升 | 同上 |
| 力量 I / II | 攻击力提升 | 同上 |
| 抗性提升 I / II | 减伤 | 同上 |
| 跳跃提升 II | 跳跃力提升 | 同上 |
| 生命恢复 I / II | 生命回复 | 同上 |
| 疆土开拓者 I / II / III | 大幅提升开拓速度 | 2 小时 / 12 小时 / 24 小时 |
规则
- 花费按国民人数摊算:总消耗 = 单人消耗 × 当前国民数。
- 同类科技可叠加时长,但最长不超过 2 小时。
- 科技只对在线且属于本邦国的成员生效;退国或转国后立即失效。
- 购买科技会为操作者增加管理经验。
- 邦国拥有强大科技(剩余时长 ≥ 5 分钟)时,无法邀请或加入新成员。
二、祈愿
用国库资源进行抽奖,博取稀有物资。
/u wish 打开祈愿菜单(君主/大臣)
两种祈愿
| 类型 | 消耗 | 主要奖品 |
|---|---|---|
| 金锭祈愿 | 金锭 | 灵魂沙、不死图腾、山羊角、海绵、末地烛、萤石、钻石块等 |
| 钻石祈愿 | 钻石 | 地狱石英、末影箱、潜影壳、凋零骷髅头、满附魔装备、不祥之瓶、盔甲纹饰、附魔金苹果等 |
规则
- 每次祈愿可单抽或一次抽 9 次。
- 费用逐次递增:当日第 N 次祈愿,费用为
10 + (N-1)。 - 消耗计数器每日北京时间 0 点重置。
- 奖品包含成套神装、附魔鞘翅、随机科技、随机唱片等惊喜,也有恶作剧(如假神斧、诅咒南瓜)。
三、职业
君主/大臣可用国库资源为国民册封职业,获得对应的被动增益。
/u profession 查看邦国职业详情
/u profession set <国民> <职业> 册封职业(消耗 5 钻石)
/u profession upgrade <国民> 升级职业(消耗 50 钻石)
职业一览
| 职业 | 增益 |
|---|---|
| 斥候 | 迅捷 |
| 工匠 | 急迫 |
| 狂战士 | 力量 |
| 守护者 | 抗性提升 |
| 飞跃者 | 跳跃提升 |
| 牧师 | 生命恢复 |
| 征服者 | 领土掠夺者(开拓速度) |
规则
- 邦国成立满 2 小时后方可册封职业。
- 职业名额由邦国规模决定(见 疆土与扩张)。
- 册封后需等待 24 小时才能升级到 2 级(满级)。
- 退出邦国或被驱逐时,职业自动清除。
- 职业增益与科技增益叠加生效。
四、邦国据点
在主世界与末地各可建立一座前线据点(基岩核心),提供额外加成与传送便利。
/u camp create 建立据点
/u camp info 查看据点信息
/u camp remove 拆除据点
/u camp tp [world|end] 传送至据点
据点加成
- 周边 3×3 区块税收提升 50%。
- 周边区块民心衰减减半。
- 邦国特产产出提升 20%。
- 国库上限提升 25%。
- 据点可作为领土扩张的第二锚点,避免支城变飞地。
建立条件(主世界)
- 君主/大臣,站在己方疆土上,主世界未拥有据点。
- 邦国成立满 48 小时、距上次拆除满 24 小时。
- 主世界疆土满 100 区块。
- 据点周围 5×5 全部为己方领土。
- 消耗国库 100 钻石。
建立条件(末地)
- 主世界疆土满 100 区块、末地未拥有据点、不在末地主岛保护区内。
- 消耗国库 100 钻石。
据点血量 500,创建时 100,每分钟回血 1 点。主世界据点仅战争期间可被攻击;末地据点可在无需宣战的情况下被围攻。据点被摧毁,其影响的加成一并失效。
五、末地
末地是一块独立战场,规则与主世界不同:
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 争地 | 无需宣战,可直接征服 |
| 建设 | 末地据点无需末地领土即可建立 |
| 领地锚点 | 末地无王城,连通以末地据点为锚 |
| 主岛保护 | 主岛范围(中心半径 16 区块)禁止开拓与建据点 |
| PVP | 默认禁止玩家互相伤害 |
| 传送门 | 主世界可建末地传送门,末地禁止新建 |
末地传送门
- 主世界每区块仅允许一座末地传送门,框架不可跨区块。
- 主世界进末地后,会自动在对应位置生成回门结构,方便往返。
- 末地传送门框架可在生存模式下被钻石镐挖掘。
末地联动
- 主世界王城陷落 → 末地全部领土一并失去。
- 末地据点被摧毁 → 末地全部领土作废。
六、观察者模式
用 /g 进入上帝视角,用于侦察敌情、勘测地形。
/g 进入/退出观察者模式
/g <玩家名> 观察指定玩家
/g <x> <z> 传送到指定坐标
/g <x> <y> <z> 传送到三维坐标
/g <x> <y> <z> <yaw> <pitch> [世界] 完整位置与朝向
规则
- 仅能在自己的邦国领土内进入,且周围 9×9 区块需全部为你的疆土。
- 进入消耗 1 颗末影珍珠,此后每分钟消耗 1 颗。
- 退出后回到进入前的位置。
- 观察者模式下无法创建邦国、自杀或参与占领。
- 可选世界参数:主世界、末地。不填默认主世界。
七、飞行管控
鞘翅飞行受领土规则限制:
| 位置 | 能否飞行 |
|---|---|
| 一 ~ 三环(核心 ~ 开拓边疆) | 无条件可飞 |
| 四 ~ 六环的己方领土/访客/交互权限/接壤领土 | 可飞 |
| 四 ~ 六环的访问权限或无主地 | 不可飞 |
在不可飞区域:
- 会被强制取下鞘翅、获得缓降、禁用烟花推进。
- 物品栏满时鞘翅被暂存,可在允许飞行的区域用
/fly取回。 - 暂存超过 4 小时未取回,鞘翅将作为惩罚消失,请尽快取回。
八、管理经验
管理经验是邦国管理者的"政绩",通过积极的治理行为积累。
如何获得
| 行为 | 经验 |
|---|---|
| 开拓一块疆土 | +1 |
| 发起一场战争(宣战成功) | +20 |
| 战争结束结算(按战果分配) | 至高 +100 |
| 开启一次护盾 | +10 |
| 购买一次邦国科技 | +10 |
如何扣减
- 战争结束时,败方全体成员按被占领比例扣减。
- 战败灭国(王城被攻破、王城民心归零)时,全体成员清零。
- 主动放弃领土、主动解散邦国会扣减操作者。
加成效果
- 开拓速度:按个人管理经验提升,最高 +50%。
- 战争损耗减免:按邦国总和减免征服费用,最高 -50%。
- 税收提升:按邦国总和提升领土收入,最高 +50%。
管理经验也是 /u list 排行榜的重要评分维度。
下一步
查阅 06 · 命令速查表,把常用指令收藏起来。