05 · 玩法系统

admin 11 浏览 2026-10-04 2026-10-04

本篇汇集邦国的各类玩法:科技、祈愿、职业、据点、末地、观察者、管理经验。


一、邦国科技

用国库资源为全体国民购买限时增益。

/u tech      打开科技菜单(君主/大臣)
/u buffs     查看当前生效的科技与剩余时间

科技一览

科技 效果 解锁条件
迅捷 I / II 移动速度提升 邦国成立 2 小时 / 12 小时
急迫 I / II 挖掘速度提升 同上
力量 I / II 攻击力提升 同上
抗性提升 I / II 减伤 同上
跳跃提升 II 跳跃力提升 同上
生命恢复 I / II 生命回复 同上
疆土开拓者 I / II / III 大幅提升开拓速度 2 小时 / 12 小时 / 24 小时

规则

  • 花费按国民人数摊算:总消耗 = 单人消耗 × 当前国民数。
  • 同类科技可叠加时长,但最长不超过 2 小时。
  • 科技只对在线且属于本邦国的成员生效;退国或转国后立即失效。
  • 购买科技会为操作者增加管理经验。
  • 邦国拥有强大科技(剩余时长 ≥ 5 分钟)时,无法邀请或加入新成员。

二、祈愿

用国库资源进行抽奖,博取稀有物资。

/u wish      打开祈愿菜单(君主/大臣)

两种祈愿

类型 消耗 主要奖品
金锭祈愿 金锭 灵魂沙、不死图腾、山羊角、海绵、末地烛、萤石、钻石块等
钻石祈愿 钻石 地狱石英、末影箱、潜影壳、凋零骷髅头、满附魔装备、不祥之瓶、盔甲纹饰、附魔金苹果等

规则

  • 每次祈愿可单抽或一次抽 9 次。
  • 费用逐次递增:当日第 N 次祈愿,费用为 10 + (N-1)。
  • 消耗计数器每日北京时间 0 点重置。
  • 奖品包含成套神装、附魔鞘翅、随机科技、随机唱片等惊喜,也有恶作剧(如假神斧、诅咒南瓜)。

三、职业

君主/大臣可用国库资源为国民册封职业,获得对应的被动增益。

/u profession                          查看邦国职业详情
/u profession set <国民> <职业>        册封职业(消耗 5 钻石)
/u profession upgrade <国民>           升级职业(消耗 50 钻石)

职业一览

职业 增益
斥候 迅捷
工匠 急迫
狂战士 力量
守护者 抗性提升
飞跃者 跳跃提升
牧师 生命恢复
征服者 领土掠夺者(开拓速度)

规则

  • 邦国成立满 2 小时后方可册封职业。
  • 职业名额由邦国规模决定(见 疆土与扩张)。
  • 册封后需等待 24 小时才能升级到 2 级(满级)。
  • 退出邦国或被驱逐时,职业自动清除。
  • 职业增益与科技增益叠加生效。

四、邦国据点

在主世界与末地各可建立一座前线据点(基岩核心),提供额外加成与传送便利。

/u camp create          建立据点
/u camp info            查看据点信息
/u camp remove          拆除据点
/u camp tp [world|end]  传送至据点

据点加成

  • 周边 3×3 区块税收提升 50%。
  • 周边区块民心衰减减半。
  • 邦国特产产出提升 20%。
  • 国库上限提升 25%。
  • 据点可作为领土扩张的第二锚点,避免支城变飞地。

建立条件(主世界)

  • 君主/大臣,站在己方疆土上,主世界未拥有据点。
  • 邦国成立满 48 小时、距上次拆除满 24 小时。
  • 主世界疆土满 100 区块。
  • 据点周围 5×5 全部为己方领土。
  • 消耗国库 100 钻石。

建立条件(末地)

  • 主世界疆土满 100 区块、末地未拥有据点、不在末地主岛保护区内。
  • 消耗国库 100 钻石。

据点血量 500,创建时 100,每分钟回血 1 点。主世界据点仅战争期间可被攻击;末地据点可在无需宣战的情况下被围攻。据点被摧毁,其影响的加成一并失效。


五、末地

末地是一块独立战场,规则与主世界不同:

项目 规则
争地 无需宣战,可直接征服
建设 末地据点无需末地领土即可建立
领地锚点 末地无王城,连通以末地据点为锚
主岛保护 主岛范围(中心半径 16 区块)禁止开拓与建据点
PVP 默认禁止玩家互相伤害
传送门 主世界可建末地传送门,末地禁止新建

末地传送门

  • 主世界每区块仅允许一座末地传送门,框架不可跨区块。
  • 主世界进末地后,会自动在对应位置生成回门结构,方便往返。
  • 末地传送门框架可在生存模式下被钻石镐挖掘。

末地联动

  • 主世界王城陷落 → 末地全部领土一并失去。
  • 末地据点被摧毁 → 末地全部领土作废。

六、观察者模式

用 /g 进入上帝视角,用于侦察敌情、勘测地形。

/g                 进入/退出观察者模式
/g <玩家名>        观察指定玩家
/g <x> <z>         传送到指定坐标
/g <x> <y> <z>     传送到三维坐标
/g <x> <y> <z> <yaw> <pitch> [世界]  完整位置与朝向

规则

  • 仅能在自己的邦国领土内进入,且周围 9×9 区块需全部为你的疆土。
  • 进入消耗 1 颗末影珍珠,此后每分钟消耗 1 颗。
  • 退出后回到进入前的位置。
  • 观察者模式下无法创建邦国、自杀或参与占领。
  • 可选世界参数:主世界、末地。不填默认主世界。

七、飞行管控

鞘翅飞行受领土规则限制:

位置 能否飞行
一 ~ 三环(核心 ~ 开拓边疆) 无条件可飞
四 ~ 六环的己方领土/访客/交互权限/接壤领土 可飞
四 ~ 六环的访问权限或无主地 不可飞

在不可飞区域:

  • 会被强制取下鞘翅、获得缓降、禁用烟花推进。
  • 物品栏满时鞘翅被暂存,可在允许飞行的区域用 /fly 取回。
  • 暂存超过 4 小时未取回,鞘翅将作为惩罚消失,请尽快取回。

八、管理经验

管理经验是邦国管理者的"政绩",通过积极的治理行为积累。

如何获得

行为 经验
开拓一块疆土 +1
发起一场战争(宣战成功) +20
战争结束结算(按战果分配) 至高 +100
开启一次护盾 +10
购买一次邦国科技 +10

如何扣减

  • 战争结束时,败方全体成员按被占领比例扣减。
  • 战败灭国(王城被攻破、王城民心归零)时,全体成员清零。
  • 主动放弃领土、主动解散邦国会扣减操作者。

加成效果

  • 开拓速度:按个人管理经验提升,最高 +50%。
  • 战争损耗减免:按邦国总和减免征服费用,最高 -50%。
  • 税收提升:按邦国总和提升领土收入,最高 +50%。

管理经验也是 /u list 排行榜的重要评分维度。


下一步

查阅 06 · 命令速查表,把常用指令收藏起来。


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